Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran QuizWhizzer Terhadap Motivasi Belajar Siswa di SMA Swasta Istiqlal Deli Tua
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustiningsih, W., Sulistiono, M., & Musthofa, I. (2022). Implementasi aplikasi QuizWhizzer pada mata pelajaran PAI di SMP Islam Ma'arif 02 Malang. Vicratina: Jurnal Ilmiah Keagamaan, 7(6), 222–231.
Alfianistiawati, R., Istifayza, N., Prakris, M. A., Fitri, F. K., & Apriyadi, D. W. (2022). Implementasi quizwhizzer sebagai media belajar digital dalam pembelajaran Sosiologi kelas X dan XI SMAN 8 Malang. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosial (JIHI3S), 2(7), 698–706. https://doi.org/10.17977/um063v2i7p698-706
Audina, L., Rostikawati, T., & Gani, R. A. (2022). Pengembangan media game interaktif elektronik berbasis Quizwhizzer pada subtema usaha pelestarian lingkungan. Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(6), 1996.
Azka, D. N., Sukadi, S., & Rahayu, S. (2024). Implementasi QuizWhizzer menggunakan metode gamification untuk meningkatkan hasil pembelajaran dalam membangun sistem utilitas terhadap kompetensi KGSP di SMK. Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan, 4(1), 41–52. https://doi.org/10.17509/jptb.v4i1.67101
Faijah, N., Nuryadi, N., & Marhaeni, H. (2022). Efektivitas penggunaan game edukasi Quizwhizzer untuk meningkatkan pemahaman konsep teorema Pythagoras. PHI: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 117. https://doi.org/10.33087/phi.v6i1.194
Iskandar, S., Rosmana, P. S., Fazriyah, A., Febriyano, A., & Rosyada, A. A. (2023). Pengembangan media pembelajaran QuizWhizzer dan Kinemaster untuk meningkatkan motivasi belajar siswa di sekolah dasar. Journal on Education, 5(2), 3339–3345. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.991
Kurniawan, B., Wiharna, O., & Permana, T. (2018). Studi analisis faktor-faktor yang mempengaruhi hasil belajar pada mata pelajaran teknik listrik dasar otomotif. Journal of Mechanical Engineering Education, 4(2), 156. https://doi.org/10.17509/jmee.v4i2.962.
Majid, A. (Ed.). (2015). Penilaian autentik (2nd ed.). PT Remaja Rosdakarya.
Putri, F. A., Insani, G. N., Khoirunnisa, S. C., Rostika, D., & Sudarmansyah, R. (2024). Pengembangan media pembelajaran Quizwhizzer: Inovasi interaktif untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran IPA. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(1), 695–705. https://ejournal.indointellectual.id/index.php/imeij/article/view/772
Taqwa, K., Yusuf, A., Yusuf, W. F., & Muhammada. (2024). Pengembangan media Quizwhizzer pada pembelajaran PAI di MA Maarif Durensewu. Al-Fikru: Jurnal Pendidikan dan Sains, 5(1), 236–254.
Fernando, Y., Andriani, P., & Syam, H. (2024). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Alfihris: Jurnal Inspirasi Pendidikan, 2(3), 61–68.
DOI: http://dx.doi.org/10.33087/sjee.v9i2.244
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
SJEE (Scientific Journals of Economic Education)
Publisher: Program Studi Pendidikan Ekonomi, FKIP Universitas Batanghari
Jl. Slamet Ryadi, Broni-Jambi, Kodepos: 36122, email: sjee.unbari@gmail.com
